Project

General

Profile

ТРЕК 2 Работа с Буфером Фрагментов

В программе ТРЕК 2 имеется возможность использовать Буфер Фрагментов (Fragments) (рис. 3.54) для хранения промежуточного рабочего материала. О том, что
и в каком виде может быть загружено в Буфер Фрагментов (Fragments) подробно поясняется в разд. 2. Здесь речь пойдет о том, каким образом можно загружать или выгружать, а также редактировать фрагменты из буфера.

Что и как можно загрузить в буфер в качестве фрагментов?

Загружать элементы в Буфер фрагментов (Fragments) можно из окна Звукового редактора (Project window), из окна Сюжетов (Subject window) или из МБД DIGISPOT®II; текущий проект или сюжет может быть загружен целиком из файловой структуры. Процесс загрузки осуществляется либо перетаскиванием, либо через контекстное меню с помощью пунктов Элемент → Фрагмент (Element → Fragment).

Из окна Звукового Редактора (Project window) можно загрузить:

  • Дорожку целиком. Для этого необходимо вызвать контекстное меню Звукового редактора (Project window) и выбрать пункт Дорожка → фрагмент (Track → Fragment). Диалоговое окно предложит текущее имя, вы можете его изменить или подтвердить (рис. 3.55), после этого дорожка копируется и образует фрагмент буфера типа звук с определенным именем.
  • Выбранный сегмент. Для этого необходимо выбрать какой-либо сегмент, вызвать контекстное меню сегмента и выбрать пункт Сегмент → Фрагмент (Segment → Fragment). Сегмент будет скопирован в Буфер фрагментов (Fragments) как звук с именем выбранного сегмента. Для переименования нового фрагмента, воспользуйтесь контекстным меню Буфера фрагментов (Fragments).
  • Интервал дорожки между зеленым и красным маркерами. Для этого необходимо установить маркеры, вызвать контекстное меню Звукового редактора (Project window) и выбрать пункт Дорожка [ ] → фрагмент (Track [] → Fragment). При копировании в Буфер фрагментов (Fragments) будет предложено имя по умолчанию; его можно изменить (рис. 3.55). После подтверждения имени, образуется новый фрагмент типа звук.
    Из окна Сюжетов (Subject window) в Буфер фрагментов (Fragments) можно загрузить следующие элементы:
  • Звуковую вставку, перетащив из окна Сюжета (Subject window) в Буфер фрагментов (Fragments) методом drag&drop с сохранением имени. При этом образуется фрагмент типа звук.
  • Текстовую запись, позиционировав курсор на заголовке записи, нажав левую кнопку мыши и перетащив запись методом drag&drop в Буфер фрагментов (Fragments). Образуется фрагмент типа текст. При перетаскивании будет предложено имя по умолчанию, которое можно скорректировать (рис. 3.55).
  • Набор текстовых записей. Для этого, используя совместно клавишу Shift и правую кнопку мыши, необходимо выделить записи, щелкая их по заголовку, затем перетащить их методом drag&drop в Буфер фрагментов (Fragments). Образуется фрагмент типа набор текстов. При перетаскивании будет предложено имя по умолчанию, его можно скорректировать.
  • Звук текущего проекта может быть помещен в Буфер фрагментов (Fragments) из главного меню Проект (Project) с помощью пункта меню Создать фрагмент (Create fragment). Образуется фрагмент типа звук.
    Из МБД DIGISPOT®II в Буфер фрагментов (Fragments) могут попасть:
  • Звуковой файл или проект. Для этого необходимо открыть МБД, выбрать нужный звуковой файл или проект и методом drag&drop перетащить его в Буфер фрагментов (Fragments). Образуется одноименный фрагмент типа звук.
  • Текстовый файл или сюжет. Для этого необходимо открыть МБД, выбрать нужный текстовый файл или сюжет, а затем методом drag&drop перетащить его в Буфер фрагментов (Fragments). Образуется одноименный фрагмент типа текст или текст-звук. При этом все записи, входящие в сюжет, будут представлены как одна запись.

Как можно загружать разные типы фрагментов в окна Звукового редактора и Сюжета?

Буфер фрагментов (Fragments) - это универсальное место, где можно держать исходные материалы и промежуточные результаты работы, для того, чтобы они были всегда под рукой. В процессе работы может возникнуть необходимость загружать фрагменты разных типов либо в Звуковой редактор (Project window), либо в окно Сюжетов (Subject window) для работы над текущим проектом или сюжетом в целом. В данном случае редактору безразлично, из чего изначально был образован элемент Буфера фрагмента (Fragments); при его размещении в том или ином «месте» проекта играет роль только его тип: текст, звук или текст-звук.
ТРЕК 2 предоставляет следующие способы использования элементов, сохраненных в Буфере фрагментов (Fragments):

  • Фрагмент типа звук переносится в окно Редактора звука (Project window). Фрагмент типа звук можно перенести из Буфера фрагментов (Fragments) в Звуковой редактор (Project window) методом drag&drop. Для этого необходимо выделить звуковой фрагмент и, удерживая левую кнопку мыши, перетащить его на нужную дорожку; при попадании курсора мыши на дорожку он преобразуется в полосу – маркер, показывающий начальную позицию вставки. Выбрав позицию и отпустив кнопку мыши, мы вставим фрагмент на дорожку. Если звуковой фрагмент был образован из проекта с несколькими дорожками и множеством сегментов, он будет представлен при вставке на дорожку как один сведенный сегмент.
  • Фрагмент типа звук переносится в окно Сюжета (Subject window). Фрагмент типа звук можно перенести из Буфера фрагментов (Fragments) в окно Сюжета (Subject window) методом drag&drop. Для этого необходимо выделить звуковой фрагмент и, удерживая левую кнопку мыши, перетащить его в нужное место окна Сюжетов (Subject window). При перетаскивании будут действовать все правила расположения звуковых вставок, включая влияние клавиши Ctrl.
  • Фрагмент типа текст переносится в окно Сюжета (Subject window). Фрагмент типа текст можно перенести из Буфера фрагментов (Fragments) в окно Сюжета (Subject window) методом drag&drop. Для этого необходимо выделить текстовый фрагмент
    и, удерживая левую кнопку мыши, перетащить его в нужное место окна Сюжетов (Subject window). Если вы позиционируете фрагмент на звуковую вставку, то он встанет выше, образуя новую текстовую запись. Если вы позиционируете фрагмент на строку текстовой записи и удерживаете клавишу Ctrl, новая тестовая запись «разрежет» существующую на две и будет вставлена ниже выбранной строки. Если клавиша Ctrl
    не удерживалась, то новая текстовая запись будет создана выше. Также текст можно вставить в окно Сюжета (Subject window) из файловой структуры, выбрав пункт Вставить файл (Paste file) в контекстном меню.
  • Фрагмент типа текст-звук переносится в окно сюжета. Фрагмент типа текст-звук, чаще всего это ранее созданный сюжет, можно целиком перенести в окно Сюжета (Subject window). Он встанет выше выбранного места в виде тестовых записей и звуковых вставок.
    Аналогичные операции могут быть выполнены с помощью команды Создать фрагмент (Create fragment) меню Проект (Project). Пункт меню позволяет создать фрагмент из текущего проекта или сюжета и поместить его в Буфер фрагментов (Fragments window). В процессе создания будет предложено ввести новое имя фрагмента.

Редактирование фрагментов

Фрагмент любого типа из Буфера фрагментов (Fragments window) можно взять на редактирование. Это означает, что, если вам необходимо выполнить какие-либо монтажные операции со звуком или подкорректировать текст, вы можете, используя пункт Редактировать (Edit) контекстного меню буфера, переместить фрагмент либо в Звуковой редактор (Project window), либо, если это текстовый фрагмент, в окно Сюжета (Subject window). После того, как вы сделаете необходимые изменения, надо закрыть Звуковой редактор (Project window) или окно Сюжета (Subject window); обновленный фрагмент вернется на то место, откуда он был взят на редактирование.
Необходимо знать следующее:

  • текстово-звуковой сюжет поступает на редактирование как текст со звуковыми вставками;
  • при отправке на редактирование фрагмента типа звук, добавленного ранее в форме проекта, он раскроется в виде проекта, т.е. с определенным количеством дорожек и сегментов.

Иными словами можно описать процедуру редактирования так: допустим, вы работаете над каким-то проектом или сюжетом, и вам понадобилось изменить (смонтировать, допечатать) содержимое какого-либо фрагмента. Вы берете его на редактирование, раскрывая новое окно Звукового редактора (Project window) или Сюжета (Subject window), редактируете и, закрыв окно, возвращаетесь к основной работе. Таким образом, редактирование - это возможность
локального использования текстового и звукового редактора в процессе главной работы.
Как говорилось ранее, вы можете работать одновременно сразу над несколькими проектами или сюжетами. Буфер фрагментов (Fragments window) при этом один для всех этих работ. Он не является принадлежностью конкретного проекта или сюжета; он принадлежность данного рабочего места.

ПРИМЕЧАНИЕ
За содержимым Буфера фрагментов (Fragments window) должен следить сам оператор. Он должен сам удалять уже не нужные фрагменты. Практический пример: если в работе над сюжетом радиожурналист постоянно использует определенные джинглы и текстовые заготовки, он может постоянно держать их под рукой в своем Буфере фрагментов (Fragments window), используя их при каждой новой работе.

Add picture from clipboard (Maximum size: 742 MB)